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Voyage au bout de l’Externam : quête Dofus, étapes clés

14 septembre 2026 par Thomas

La quête Voyage au bout de l’Externam est une quête de niveau 200 appartenant à la suite Au-delà de la gloire, dans la zone Eliocalypse. Elle vous demande de provoquer l’apparition d’une Valkyr, de rejoindre une résistance secrète, de saboter les machines de Guerre et de remporter un combat solo contre un boss redoutable.

Avant de vous lancer, voici ce que cette quête implique concrètement :

  • Être niveau 200 et avoir le métier Mineur au niveau 40 minimum
  • Préparer des ressources spécifiques avant de partir
  • Enchaîner des combats en groupe et un combat solo exigeant
  • Suivre des coordonnées précises à travers la zone Eliocalypse – Blessures de Guerre
  • Obtenir en récompense 2 625 000 XP, 43 980 kamas, 5 Canines tranchantes et 5 Linothorax

Ce guide vous accompagne pas à pas, des préparatifs jusqu’au combat final contre le Chevalier de l’Automne.


Table des matières

Toggle
  • Voyage au bout de l’Externam : de quoi parle cette quête Dofus ?
  • Préparatifs indispensables avant de lancer la quête
  • Où commencer la quête Voyage au bout de l’Externam ?
  • Les premières étapes : parler à Filco Norse et provoquer l’apparition d’une Valkyr
  • Liste des monstres à vaincre pour faire venir la Valkyr
  • Rejoindre la base Lyéros et rencontrer le Commandant Che Guevaria
  • Les membres du groupe Lyéros à rencontrer un par un
  • Comment neutraliser les espions de Guerre autour de la cachette ?
  • Récupérer les rapports des trois espions Dharm
  • Saboter les machines de Guerre et semer la méfiance
  • Utiliser le Tambour de Guerre pour déclencher l’affrontement
  • Combat de groupe en trois vagues : composition des ennemis
  • Utiliser la Potion Brisâme et faire apparaître Valkyr
  • Combat contre le Chevalier de l’Automne : conseils et stratégie
  • Une erreur à éviter absolument avant le combat final
  • Que faire après la victoire contre le Chevalier de l’Automne ?
    • Publications similaires :

Voyage au bout de l’Externam : de quoi parle cette quête Dofus ?

La quête Voyage au bout de l’Externam s’inscrit dans l’univers de l’Eliocalypse. Elle tourne autour de Guerre, un Éliotrope corrompu qui contrôle ses soldats en amplifiant leurs pulsions destructrices. Face à lui, un groupe de dissidents appelés les Lyéros résistent en secret. Vous allez les rejoindre, saboter l’armée ennemie et forcer une entité mystique, la Valkyr, à se montrer. L’enjeu final est un duel seul contre le Chevalier de l’Automne, champion désigné par Valkyr elle-même.


Préparatifs indispensables avant de lancer la quête

Rassemblez toutes les ressources avant de poser un pied en zone Eliocalypse. Partir à moitié préparé vous fera perdre du temps, voire bloquer votre progression.

Ressource Quantité nécessaire
Pépites 100
Éklâmes suprêmes 100
Artefacts Pandawushu 20
Potions d’altération 20
Galets solaires 3
Galet brasillant 1

Anticipez aussi les types de combats à venir :

  • 2 combats en groupe contre des espions de Guerre
  • 1 combat en groupe en 3 vagues après l’utilisation du Tambour de Guerre
  • 1 combat solo contre le Chevalier de l’Automne

Nous vous recommandons de venir accompagné pour les étapes de groupe. Le combat solo, lui, ne tolère aucune aide extérieure.


Où commencer la quête Voyage au bout de l’Externam ?

La quête débute dans la zone Eliocalypse – Blessures de Guerre, aux coordonnées [2,-2]. À cet endroit, entrez dans la cave de la maison. C’est là que tout commence.

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Les premières étapes : parler à Filco Norse et provoquer l’apparition d’une Valkyr

Dans la cave, parlez à Filco Norse. Demandez-lui s’il a déjà vu une Valkyr. Il répond que non, mais il vous explique que, selon les légendes, les Valkyrs apparaissent sur les champs de bataille lorsqu’il y a beaucoup de morts. La conclusion s’impose d’elle-même : il faut créer un champ de bataille.


Liste des monstres à vaincre pour faire venir la Valkyr

Partez éliminer ces créatures dans la zone Eliocalypse – Blessures de Guerre :

Monstre Quantité à tuer
Ravalame 5
Macabrateur 5
Fléaunide 5
Trancharnier 5

Une fois les 20 monstres vaincus, retournez en [2,-2] et tentez de rentrer à nouveau dans la cave. Un inconnu bloque le passage. Il se présente comme un Soldat Étrange.


Rejoindre la base Lyéros et rencontrer le Commandant Che Guevaria

Le Soldat Étrange vous explique qu’il n’est pas un ennemi. Il est un Lyéros, un ancien soldat de Guerre qui a repris le contrôle de lui-même. Il vous propose de rencontrer son commandant.

Rendez-vous en [1,0] et cliquez sur la cachette derrière l’arbre, en bas de la carte. Vous rencontrez le Commandant Che Guevaria. Il vous explique que Guerre amplifie les pulsions de chaos chez ses soldats. Les Lyéros ont autrefois commis de graves erreurs, mais ils ont retrouvé leur lucidité. Ils s’opposent désormais à Guerre, même s’ils sont peu nombreux.


Les membres du groupe Lyéros à rencontrer un par un

Le commandant vous demande de parler à chacun de ses hommes. Voici qui vous attend :

Membre Rôle
Sirop le Redondant Logistique, approvisionnement du groupe
Raoul Gastro Expert en pièges et bombes
Rouan Almedia Scribe, il consigne les récits de batailles
Neil Fuagos Bagarreur, prêt à se sacrifier pour les autres

Après avoir parlé aux quatre membres, revenez voir le Commandant Che Guevaria.


Comment neutraliser les espions de Guerre autour de la cachette ?

Le commandant vous confie une mission claire : éliminer les espions qui rôdent autour de la base. La cachette doit rester secrète. Il n’y a pas de place pour l’improvisation.

  • Rendez-vous en [2,1] et parlez à l’Espion de Guerre. Un combat se lance. Il peut se faire en groupe.
  • Rendez-vous ensuite en [0,0] et affrontez un deuxième groupe d’Espions de Guerre. Ce combat est aussi faisable en groupe.

Les sorts de ces monstres sont consultables sur la page du donjon Trône de sang.

Une fois les deux groupes vaincus, revenez en [1,0] faire votre rapport au commandant. Ce succès redonne espoir aux Lyéros. Une attaque ennemie se prépare, et il faut agir en priorité sur le renseignement.


Récupérer les rapports des trois espions Dharm

Le commandant vous envoie consulter trois espions infiltrés dans le camp ennemi :

Espion Coordonnées Information clé
Mass Dharm [1,-1] Les machines de Guerre ne sont pas surveillées en permanence
Marto Dharm [4,-3] (grotte vers le donjon de Guerre) Rien de suspect à signaler
Fléo Dharm [4,-2] (grotte vers le donjon de Guerre) Les ennemis se détendent ici, leur vigilance baisse

Après avoir recueilli les trois rapports, retournez en [1,0] les remettre au commandant. Ces informations servent de base au plan de sabotage.


Saboter les machines de Guerre et semer la méfiance

Grâce aux rapports, le commandant élabore un plan en deux volets : saboter les machines et faire croire qu’un traître est dans leurs rangs.

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En [1,-1] :

  • Cliquez sur la catapulte pour la saboter.
  • Cliquez sur le trébuchet pour le saboter aussi.

En [5,-2] :

  • Entrez dans la grotte qui mène au donjon de Guerre.
  • Cliquez sur l’étagère et glissez-y le message suspect.

Revenez ensuite en [1,0] confirmer l’opération au commandant.


Utiliser le Tambour de Guerre pour déclencher l’affrontement

Le commandant vous remet un Tambour de Guerre. Rendez-vous en [1,1] et utilisez-le depuis votre inventaire. Des monstres apparaissent immédiatement. Combattez-les, puis parlez au commandant pour déclencher la bataille principale.


Combat de groupe en trois vagues : composition des ennemis

Ce combat peut se faire en groupe. Préparez-vous à enchaîner trois vagues sans interruption :

Vague Composition
Vague 1 1 Olgoth, 2 Trancharnier, 2 Ravalame, 1 Fléaunide
Vague 2 2 Olgoth, 2 Fléaunide, 1 Macabrateur
Vague 3 2 Macabrateur, 2 Ravalame, 1 Fléaunide, 1 Trancharnier

Utiliser la Potion Brisâme et faire apparaître Valkyr

Après ce combat, utilisez la Potion Brisâme depuis votre inventaire de quête. Elle vous a été remise par Otomaï. Elle sépare l’esprit du corps, simulant la mort. Valkyr apparaît alors, convaincue que vous avez péri au combat. Elle vous invite dans le Hall des Valeureux. Quand elle comprend la supercherie, elle se fâche… mais elle accepte de vous laisser tenter un défi.


Combat contre le Chevalier de l’Automne : conseils et stratégie

Valkyr vous permet de choisir votre adversaire parmi les champions du Hall. Vous choisissez le Chevalier de l’Automne. Parlez-lui pour lancer le combat. Ce duel est strictement solo.

Le danger vient principalement de son sort Dodécador, qui le renforce à chaque tour :

Tour Bonus cumulés
Tour 2 +1 PA, +5 puissance
Tour 3 +2 PA, +10 puissance
Tour 4 +3 PA, +1 PM, +20 puissance
Tour 5 +4 PA, +1 PM, +50 puissance
Tour 6 +5 PA, +1 PM, +100 puissance
Tour 7 +6 PA, +2 PM, +200 puissance
Tour 8 +7 PA, +2 PM, +400 puissance

Il change aussi d’état au fil des tours : Hiver au tour 1, Printemps au tour 4, Été au tour 7. Chaque état active des sorts spécifiques comme Solstice d’Hiver ou Équinoxe de Printemps. Son sort Égide Calendaire lui accorde un bouclier massif pendant 1 tour.

Nos conseils pratiques :

  • Maximisez vos dégâts dès le tour 1. Plus le combat dure, plus le chevalier devient ingérable.
  • Investissez dans la résistance. Ses sorts au corps à corps font très mal.
  • Ne jouez pas à distance. Il vous rejoint facilement en mêlée.
  • Évitez de marcher sur ses glyphes. Les traverser inflige environ 1 500 dommages.

Une erreur à éviter absolument avant le combat final

Si vous perdez contre le Chevalier de l’Automne, ne paniquez pas. Retournez en [1,1], parlez à Valkyr et recommencez le combat. En revanche, n’oubliez pas de revenir préparé : le Chevalier de l’Automne ne pardonne pas les baisses de régime au tour 2 ou au tour 3. Chaque tour perdu renforce votre adversaire de façon exponentielle.


Que faire après la victoire contre le Chevalier de l’Automne ?

La victoire face au Chevalier de l’Automne marque la fin de la quête Voyage au bout de l’Externam. Vous recevez :

  • 2 625 000 XP
  • 43 980 kamas
  • 5 Canines tranchantes
  • 5 Linothorax

La suite de l’aventure se poursuit dans la saga Au-delà de la gloire. Valkyr reconnaît votre valeur. La résistance Lyéros gagne en légitimité. Et vous franchissez une nouvelle étape dans l’affrontement avec Guerre.


À retenir

  • La quête démarre en [2,-2], dans la cave de la maison, zone Eliocalypse – Blessures de Guerre.
  • Il faut être niveau 200 et avoir le métier Mineur niveau 40 minimum.
  • Préparez vos ressources à l’avance : 100 pépites, 100 Éklâmes suprêmes, 20 Artefacts Pandawushu, etc.
  • Le combat en 3 vagues est faisable en groupe ; le combat contre le Chevalier de l’Automne est solo uniquement.
  • Le boss devient exponentiel tour après tour : tuez-le vite, évitez ses glyphes, et maximisez la résistance.

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